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標題: 兒童冇得打機 慘過親人離世
sute_snoopy (~~小比比~~)     Rank: 7Rank: 7Rank: 7
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發表於 2008-12-25 11:03 PM  資料  個人空間  短訊  加為好友 
兒童冇得打機 慘過親人離世

小學生眼中「愁滋味」 父母打罵最不快
兒童冇得打機 慘過親人離世
22/12/2008

金融海嘯影響不少家庭原有的生活模式,但小朋友卻「不識愁滋味」。一項小學生調查發現,兒童首五位不開心的事件中,第二位竟是成年人眼中「限制玩電腦、電玩」的閒事,因「親人離世」而不開心卻只是排第三。當小朋友不開心,選擇向父母傾訴的亦不足一成。負責調查的團體指出,兒童接觸親人離世的機會較少,打機卻是「日常活動」,一旦被禁玩自然會產生負面情緒,家長應循循善誘,切勿視電玩為洪水猛獸而隨便動怒。
基督協基會社會服務部最近訪問了二千六百零二名介乎小三至小六的學生,當中僅二百八十二人指自己沒有不開心的事。首五位導致兒童不開心的事件中,以佔近一成八的「被父母體罰/責罵」最多人選擇,其次是「被限制玩電腦/電玩」,然後才是「親人離世」、「兄弟姊妹間爭吵」及「父母要求過高」等。

當他們感到不開心時,處理方法往往傾向「鬱埋鬱埋」,約兩成七人表示會「扮作無事發生」,約兩成六人會「看電影影碟/電視/聽音樂」,兩成半人選擇打機,亦有百分之七人會躲起來。

大多搵朋友吐苦水
雖然部分兒童會向其他人吐苦水,但大多數選擇的對象並不是家人,兩成七人表示會向朋友傾訴,百分之五的對象是老師,向父母傾訴則約百分之九。少數「激進」分子會以另類方式發洩不開心,包括百分之五會打人,百分之二更表示會「傷害自己」,只有幾名受訪小學生表示會吸煙或服用精神科藥物。

該社發言人雷雨虹指出,家長限制子女的電玩時間是一個重大的挑戰,由於電玩對家長往往是全然陌生,處理稍一不當亦會引起嚴重衝突。她建議家長購買電玩前要與子女約法三章,協商使用電玩的時間及條件,家長亦可與子女一同研究或傾談流行電玩,促進親子關係。

雷雨虹又稱,社會普遍認為青少年及兒童崇尚物質生活,但調查卻顯示他們最不開心的是父母的管方式,可見物質的缺乏並非兒童不快樂的主因,父母應提升相處的質素,改善彼此關係。同時,兒童於情緒低落時的求助意識非常薄弱,建議小學的課程加入求助意識的訓練。

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唉............

真係兒童不知愁知味.................

無得玩電腦....比親人離開仲慘........

無言.......





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mickeyGoUp     Rank: 7Rank: 7Rank: 7
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發表於 2008-12-26 02:51 AM  資料  個人空間  短訊  加為好友 
其實可以咁樣諗:  兒童大多未有經歷 親人離世 既哀痛,根本唔會知道有幾難過,所以亦好少兒童會懂得 珍惜眼前人 呢個道理, "玩" 比一切重要,我相信我地有好多都係過來人。

sute_snoopy :
咁又係GE, 係失去過後, 人先至會學識珍惜, 但往往學會珍惜既時候, 事情已經變得無可挽救.

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快速美言











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最後回覆日期: 2008-12-26 04:57 PM
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