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標題: [分享] NVIDIA 91.47驅動程式 讓GF6支援透明AA !?
alanhkk     Rank: 4Rank: 4
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發表於 2006-9-5 12:19 PM  資料  個人空間  短訊  加為好友 
NVIDIA 91.47驅動程式 讓GF6支援透明AA !?

據台灣廠商指出,NVIDIA發佈開新GeForce 7100GS新品,雖然是基於上代NV44核心,但卻加入SLi技術支援、及提升至支援IntelliSample 4.0版本,作1為規格上和上代GeForce 6200TC及GeForce 6500的分隔。

不過,廠商在採用NVIDIA最新的Forceware 91.47 WHQL驅動程式時發現,不只是GeForce 7100GS新品支援Transparency Anti-Aliasing(透明反鋸齒)功能,連舊有的Geforce 6200TC亦能開始啟,令GeForce 7100GS與GeForce 6200TC之間,只相差SLi技術沒有被開放。

及後讓廠商測試Geforce 6600GT、Geforce 6800GS等,均發現透明反鋸齒能正確無誤地使用,因此相信絕大部份Geforce 6家族已被追加支援IntelliSample 4.0。當我們用回上一版本Forceware 91.31WHQL,發現讓功能會再次消失,而NVIDIA對以上改良顯得十分低調,在驅動程式的更新中亦沒有說明此點。

據了解,Geforce 7家族的其中一大賣點,是反鋸齒技術提升至IntelliSample 4.0,除了提升至16X Anisotropic Filtering達128 Taps採樣外,更加有了兩種全新的反鋸齒模式,Transparency Adaptive Supersampling(透明動態超級採樣)及Transparency Adaptive Multisampling(透明動態多採樣),舊有的反鋸齒技術無法對幼長的物件如柵欄、樹葉、植物等物品於Direct3D下產生作用。

TSAA可透過控制紋理理的Alpha值,令這類幼長的物件的邊緣區域擁有Alpha混色的能力,令物件也能達成反鋸齒而在畫面上變得更圓滑。TMAA模式原理大致和TSAA相近,不同於TSAA需要超大的運算去完成一個Texel採樣而需要計算週邊的Pixel數值,TMAA只是Multisampling抽樣而不會把所有數值都計算,減少所需要的運算時間,在質素和效能上取得一定平衡。







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